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声音片段:吃豆人背后的声音

时间:2025-02-21   访问量:1176

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GameSpot:请向我们介绍一下您自己以及您在新版 Pac-Man Championship Edition DX 中扮演的角色。

Hiroshi Okubo:我叫 Hiroshi Okubo,来自日本 Namco Bandai Games Inc. 的音效团队。对于 Pac-Man Championship Edition DX,我参与了音效团队的管理和指导。我还负责为游戏创作一首配乐。Pac-Man Championship Edition DX 的音效团队由 Akitaka Tohyama、Hiroyuki Kawada、Taku Inoue(负责配乐)和 Etsuo Ishii(负责音效)组成。

GS:吃豆人游戏已有 30 年的历史。您如何处理声音,才能保持新鲜感,同时又不失吃豆人游戏的感觉?

HO:虽然新游戏包含精美的画面和令人兴奋的新玩法,但在开发 Pac-Man Championship Edition DX 时,我们始终对过去的 Pac-Man 游戏怀有强烈的敬意。我们可以说,这一原则也延续到了音效领域。由于 Pac-Man 如此具有标志性且不言自明,因此我们很容易就为新游戏想出新概念,因为我们非常了解 Pac-Man 的角色。

GS:您最初玩 Pac-Man 时有什么感受?这对您制作新的 Championship Edition DX 有什么影响吗?

HO:我个人从小就很喜欢 80 年代的 Namco 经典游戏。我记得当时买了 Pac-Man 原声带,经常听。当时作为 Pac-Man 的忠实客户,对我的 Pac-Man Championship Edition DX 工作绝对有帮助。

GS:您认为为什么吃豆人能够保持其人气并在最近的游戏中卷土重来?

HO:我认为吃豆人游戏的方方面面——从游戏玩法到音效、人物形象和整体场景——仍然受到全世界的喜爱。最新一期成功地保留了原作的独特魅力,同时也引入了与当今游戏人群相关的令人兴奋的新元素。

GS:您能向我们讲述一下设计游戏声音的过程吗?

声音片段:吃豆人背后的声音

HO:我们的工作是想出一种声音形式的情感,以增加游戏体验。玩游戏并理解其核心概念是至关重要的组成部分。这次,我们首先决定了音乐的总体方向或方法。然后,各个工程师确保音乐不会在玩家玩游戏时扰乱他们的情绪或注意力。他们还必须与游戏设计师井口先生密切合作,确保音乐与游戏玩法同步。通过重复这一过程,我们能够想出每个人都满意的东西。

GS:随着游戏节奏的加快和鬼魂踪迹的增多,新游戏的紧张感会变得相当强烈。您是如何设计音乐和声音来让玩家感受到这种疯狂的感觉的?

HO:如前所述,我们确保自己了解游戏的核心概念,同时与开发团队密切合作。我们特别注意确保游戏中的声音和音乐与屏幕上呈现的游戏玩法同步。

GS:对于那些有兴趣从事声音设计的人,您有什么建议?

HO:我最好的建议是通过玩电子游戏来吸收尽可能多的信息。玩游戏来尝试理解为什么特定的音效或音乐提示会让游戏体验变得有趣、舒缓或新颖是一个很好的起点。我还建议不要犹豫与朋友分享你对音乐的欣赏。讨论和他人的意见非常有价值。

GS:谢谢您抽出时间!

Sound Byte 是 GameSpot 的游戏音乐博客,涵盖游戏音乐的各个方面,包括对顶级游戏音乐作曲家的采访以及对新旧游戏配乐的讨论。有问题或建议?请在下方留言或发送电子邮件至 soundbyte@gamespot.com。如需查看之前的 Sound Byte 专题列表,请单击此处。在 Twitter 上关注我们!@gs_soundbyte

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